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Was übrig bleibt

Aus Guild Wars 2 Wiki
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Fehlende Informationen: alle NSC, Dialoge, evtl. Objekte, Lösung/Workthrough

Überblick[Bearbeiten]

Zusammenfassung
Persönliche Geschichte Icon.png Sucht nach Überlebenden.
Persönliche Geschichte Icon.png Findet Hinweise auf den Aufenthaltsort von Jhavi und Almorra: X/11
Persönliche Geschichte Icon.png Folgt der Raben-Linse.
Persönliche Geschichte Icon.png Benutzt die Raben-Linse
Persönliche Geschichte Icon.png Sucht Jhavi im Anomalen Wald.
Persönliche Geschichte Icon.png Benutzt die RabenöLinse zum Öffnen des Raben-Magie-Siegels.
Persönliche Geschichte Icon.png Erreicht Jhavi.
Persönliche Geschichte Icon.png Besiegt die Söhne Svanirs: X/6
Event Fortschrittsbalken grün Icon.png
Persönliche Geschichte Icon.png Bezwingt Olar.
Event Fortschrittsbalken grün Icon.png Event Besiegen Icon.png
Persönliche Geschichte Icon.png Sprecht mit Jhavi.
Persönliche Geschichte Icon.png Hört Euch Jhavis Bericht an.
Persönliche Geschichte Icon.png Meldet Euch bei den anderen.

Belohnung[Bearbeiten]

Erfolge[Bearbeiten]

Erfolg Geflüster im Dunkeln Icon.png Geflüster im Dunkeln – Was übrig bleibt 0 Erfolgspunkt.png
Schließt "Was übrig bleibt" ab.
Chronik: "Was übrig bleibt" abgeschlossen
"Was übrig bleibt" abgeschlossen 0 Erfolgspunkt.png

Lösung[Bearbeiten]

Chronik[Bearbeiten]

Was übrig bleibt.jpg
Vorlage Meine Geschichte.png
Nachdem wir den Hinweisen des Raben durch die Bjora-Sümpfe gefolgt waren, fanden Braham und ich Jhavi und die Svanir-Häscher.


Dialog[Bearbeiten]

Findet Hinweise auf den Aufenthaltsort von Jhavi und Almorra
Braham Eirsson: Wie ich mir gedacht hatte. Svanir-Fährten. Und dieselben Schleif spuren, die wir in der Feste bemerkt haben. Sie hatten Gefangene.
<Charaktername>: Könnten Eure Gilden-Kameraden sein.
Braham Eirsson: Hatte ich sie nicht in der Feste zurückgelassen ...
<Charaktername>: Jetzt sind wir da. Das ist, was zählt.
Braham Eirsson: Hier ist der Schnee ganz aufgewühlt. Einer der Gefangenen hat versucht, sich zu wehren.
<Charaktername>: Braham, seht nur. Die Linse, die wir mitgenommen haben, reagiert auf dieses Gebiet.
Braham Eirsson: Der Rabe ... Er versucht, uns etwas zu zeigen. Sehen wir uns mal um.
Benutzt die Raben-Linse
Kriegsmeisterin Jhavi Jorasdottir: Ihr... Ihr habt zu uns gehört. Und Ihr habt sie alle getötet...
General Almorra Seelenhüter: Sie sind Feiglinge. Denken, sie spielen für die Sieger-Seite. Aber am Ende werden sie bekommen, was sie verdienen, genau wie Kralkatorrik.
Torrin: Olar, bitte. Lasst mich wenigstens das Großmaul töten.
Olar: Nein. Jormag wünscht, dass beide am Leben bleiben. Fürs Erste.
Braham Eirsson: Sie ... Wie kann das sein? Sie haben Almorra und Jhavi betrogen ... all diese Leute getötet...
<Charaktername>: Wer sind sie?
Braham Eirsson: ... Meine Gilden-Kameraden.
Unbekannt: (Zusammenhangsloses Flüstern)
Braham Eirsson: Mein Fehler? Wenn ich dagewesen wäre ...
Unbekannt: So viel Schmerz ... Er braucht Ruhe ...
<Charaktername>: Wenn Ihr etwas Zeit braucht, um ...
Braham Eirsson: Nein, nein. Der Rabe zeigt uns, wie wir sie finden. Wir müssen weiter. Wir ... Wir müssen das richten.
Findet Hinweise auf den Aufenthaltsort von Jhavi und Almorra
Braham Eirsson: Sie sind weiter nach Westen gegangen. Wo wollten meine ... Wo wollten die ... die Verräter sie hinbringen?
Benutzt die Raben-Linse
Kriegsmeisterin Jhavi Jorasdottir: Das war nur eine Patrouille ... Es war nicht nötig, sie umzubringen ... Warum tun sie das? Weshalb geschieht das?
General Almorra Seelenhüter: Hört mir zu. Wenn wir weitergehen, werde ich für eine Ablenkung sorgen. Ihr lauft los.
General Almorra Seelenhüter: Sie haben unsere Kommunikatoren weggenommen, aber wenn Ihr es zur Feste schafft, dann ruft den Pakt-Kommandeur.
Kriegsmeisterin Jhavi Jorasdottir: Lasst mich das machen. Ihr geht. Die Wachsamen brauchen Euch ...
General Almorra Seelenhüter: Das ist ein Befehl, Jhavi.
Braham Eirsson: Olar hat eine Narbe an der rechten Schulter. Hat sich vor ein Svanir-Schwert geworfen, um mir die Flanke zu decken.
Braham Eirsson: Und jetzt... Er... Er schlachtet einfach ...
Unbekannt: (Zusammenhangsloses Flüstern)
Braham Eirsson: Ich hätte hier sein sollen. Ich hatte hier sein sollen ...
<Charaktername>: Ich weiß, das ist nicht leicht. Aber Almorra und Jhavi könnten entkommen sein. Wir müssen schauen, was als Nächstes geschieht.
Unbekannt: Ruht Euch aus ...
Braham Eirsson: Ich will nur ... Ich bin so müde.
<Charaktername>: Sie brauchen uns, Braham. Wir können sie finden, aber wir müssen Zusammenarbeiten.
Findet Hinweise auf den Aufenthaltsort von Jhavi und Almorra
Braham Eirsson: Weniger Spuren hier ... Sie haben jemanden verloren.
<Charaktername>: Ist Jhavi entkommen?
Braham Eirsson: Oder sie ... Ja. Vielleicht ist Jhavi entkommen.
Benutzt die Raben-Linse
Olar: Euer General hat ihren letzten Drachen getötet.
Torrin: Was machen wir mit der hier?
Olar: Im Wald gibt es eine Höhle, wo Jormag in Ruhe mit ihr reden kann.
Kriegsmeisterin Jhavi Jorasdottir: Rabe ... Zeigt ihnen den Weg ...
Braham Eirsson: Eine Höhle im Wald ... Dort ist Jhavi. Und die Linse ... muss wegen ihr reagieren. Aber was ist mit Almorra?
Unbekannt: Lasst mich Euch helfen ...
<Charaktername>: Hört auf.
Braham Eirsson: Kommandeur?
Unbekannt: Lasst mich ein ...
<Charaktername>: Ich habe "Halt" gesagt!
Braham Eirsson: Ihr... ihr hört sie auch, nicht wahr? Diese Stimme.
<Charaktername>: Das ist nicht der Rabe, oder?
Braham Eirsson: Na los. Wir haben es fast geschafft. Es ist genau, wie Ihr ' gesagt habt: Jhavi braucht uns.
Sucht Jhavi im Anomalen Wald
<Charaktername>: Eure Gilden-Kameraden ... Ich könnte gut verstehen, wenn Ihr mich das allein regeln lassen wollt.
Braham Eirsson: Das vergossene Blut klebt meinen Leuten an den Händen. Ich bin ein Norn. Es ist meine Pflicht, sie dafür zur Verantwortung zu ziehen.
Braham Eirsson: Hier ist noch mehr Magie des Raben am Werk. Probiert mal die Linse aus.
Erreicht Jhavi
Kriegsmeisterin Jhavi Jorasdottir: ... Raus aus meinem Kopf! Raus!
Braham Eirsson: Hört Ihr das?
Olar: Braham? Oh, ich hätte es wissen müssen. Ihr musst immer den Helden spielen, könnt nicht widerstehen, nicht wahr?
Kriegsmeisterin Jhavi Jorasdottir: Wartet mal... Braham Eidbrecher? Der Rabe hat Euch hergeführt?
Braham Eirsson: Eidbrecher?
Olar: Wusstet Ihr das nicht? So nennt man Euch jetzt in den Zitter gipfeln.
Braham Eirsson: Ich ... Ich gestehe meine Fehler ein, Olar. Jetzt seid Ihr an der Reihe.
Braham Eirsson: Ich habe gesehen, was Ihr getan habt. Die Wachsame waren Eure Leute!
Olar: Nein, DIES sind meine Leute. Die Söhne Svanirs waren da, als Ihr es nicht wart! Haben uns die Wahrheit über Jormag gezeigt!
Braham Eirsson: Nein, ... Nein, das ist nicht...
Olar: Brüder, erledigt sie!
Bezwingt Olar
Olar: Ihr habt uns im Stich gelassen!
Braham Eirsson: Olar, bitte! Wir haben gemeinsam gekämpft, Seite an Seite. Tut das nicht!
Olar: Ich war damals noch ein Kind. Jetzt verstehe ich, dass Jormag nicht der wahre Gegner ist. Es sind die Drachentöter!
Olar: Ihr werdet uns nicht wieder verlassen, Braham. Ihr werdet für immer bleiben.
Hört Euch Jhavis Bericht an
Kriegsmeisterin Jhavi Jorasdottir: Almorra. Habt Ihr sie gefunden?
<Charaktername>: Noch nicht. Aber sie war diejenige, die uns hergerufen hat, also muss sie da draußen und am Leben sein.
Kriegsmeisterin Jhavi Jorasdottir: Euch gerufen? Aber ... die Svanir haben uns die Kommunikatoren abgenommen. "Damit wir die Drachentöterin nicht rufen können," haben sie gesagt.
Kriegsmeisterin Jhavi Jorasdottir: Unser eigenes Volk ... Alle männlichen Norm Sie haben sich gegen uns gewendet. Haben die Söhne Svanirs durch das Tor gelassen, als wir schliefen. Jormag ...
Braham Eirsson: Hat ihnen zugeflüstert. So wie ... So wie uns jetzt zugeflüstert wird.
<Charaktername>: Diese Stimme ... die in meinem Hinterkopf: Das ist Jormag.
Braham Eirsson: Jhavi, was hat Jormag zu Euch gesagt?
Kriegsmeisterin Jhavi Jorasdottir: Dass ... dass Svanirs Blut durch meine Adern fließt. Dass es meine Legende sei, sein Werk zu vollenden. Dem Fraenir zu helfen, die Region zu erobern.
Braham Eirsson: Euer Name ist Jorasdottir. Eure Legende ist es, ihr Werk zu vollenden, nicht seines.
<Charaktername>: Jhavi, was ist der Fraenir?
Kriegsmeisterin Jhavi Jorasdottir: Der höchste Offizier der Söhne Svanirs. Auserwählt von Jormag. Der Schneesturm, der Angriff auf die Feste ... Das war alles sein Werk.
Kriegsmeisterin Jhavi Jorasdottir: Sie hatten diese Region im Würgegriff, seitdem Almorra eintraf. Die Angriffe hören nie auf.
Kriegsmeisterin Jhavi Jorasdottir: Und dann ist da dieses Verschwinden. Wenn das so weiter geht, weiß ich nicht, wie wir überleben sollen.
Braham Eirsson: Nun ... Der Fraenir ist derjenige, der die Angriffe anführt, richtig? Wenn wir ihn aufhalten, halten wir die Söhne Svanirs auf.
Kriegsmeisterin Jhavi Jorasdottir: Genau. Aber er genießt den Schutz des Raben-Refugiums. Irgendwie nutzt er gestohlene Magie des Raben, um sich darin einzuschließen.
Kriegsmeisterin Jhavi Jorasdottir: Vor dem Angriff haben Almorra und ich an einem Weg gearbeitet, mithilfe uralter Raben-Linsen in das Refugium zu gelangen.
Braham Eirsson: Wie diejenige, die uns hierhergeführt hat.
Kriegsmeisterin Jhavi Jorasdottir: Raben-Linsen enthüllen die Geister-Essenz, die wir hinterlassen. Aber das funktioniert nur bei Norn. Das nutzte ich, um Euch herzuführen, zu mir.
Kriegsmeisterin Jhavi Jorasdottir: Wir brauchen zwei Linsen, um ins Refugium zu gelangen. Diejenige, die Ihr gefunden habt, war meine. Die andere ... hat Almorra.
Braham Eirsson: Wir müssen sie finden, Kommandeur. Wenn die Svanir sie haben, ist sie in Gefahr. Ich werde ihre Lager durchsuchen.
Meldet Euch bei den anderen
<Charaktername>: Rytlock, Jory, ich habe Jhavi gefunden. Aber wir müssen einen Suchtrupp für Almorra auf stellen. Schnell.
Rytlock Brimstone: Cre und ich können Gefangenenlager überprüfen.
Marjory Delaqua: Ich glaube, ich habe herausgefunden, wohin Wachsamen-Soldaten verschwinden. Ich werde ihrer Spur weiter folgen - vielleicht führt sie zu Almorra.
<Charaktername>: Gute Idee. Ich werde Euch bald zu Hilfe kommen. Und seid vorsichtig, alle miteinander. Wenn Ihr etwas Seltsames vernehmt, dann hört nicht hin.
Kriegsmeisterin Jhavi Jorasdottir: Bringt sie zurück, Kommandeur. Bitte.

NSC[Bearbeiten]

Verbündete[Bearbeiten]

Gegner[Bearbeiten]

Objekte[Bearbeiten]